你当前所在位置:首页 > MAYA材质教程 > 列表

(texure0033)maya材质教程:mental ray制作玉石奶牛 B(图文)

作者:iiimaya 时间:2008-01-24 10:34:02 来自:MAYA教程网 收藏本文 点击: 评论:

(texure0033)maya材质教程:mental ray制作玉石奶牛 B

  点选mentalrayTexture节点,按键盘上Shift键的同时用鼠标中键把它拖拽到misss_fast_simple_maya节点上面。
  
  在弹出的Connection Editor中像这样连接。
  
  然后,按Ctrl键同时用鼠标左键把misss_fast_lmap_maya拖到misss_fast_simple_mayaSG上,它们会自动连接起来。
  
  基本的材质节点网络就完成了。把misss_fast_simple_maya节点指定给小牛模型。再渲一张,现在应该是这样的。
  
  好丑啊,绝对是头病牛。我们观察一下,半透明倒是有了,不过它现在主要问题的问题还是有两个,第一颜色不是我们想要的,第二杂点太多,如何解决呢?颜色就不用说了,改一下就好了,渲染速度不变;杂点是因为计算精度太低造成的,提高精度可以改善现在的效果,不过渲染会变慢,所以我们先来改变颜色为绿色,你要不断的该不断地渲染,知道你满意为止。我最后确定用这样的颜色,当然你也可以改成其他你喜欢的颜色了。
  
  渲染一下,效果应该是这个样子。
  
  下面我们来提高计算精度,把杂点减少,在misss_fast_simple_maya2的节点属性面板中找到Algorithm control,展开它,把它下面Scale Conversion打到10。
  
  是不是比刚刚好多了?不过还是有很多杂点,怎么办?接下来我们来调节另外一个地方misss_fast_simple_maya2的Lightmap采样率,在misss_fast_simple_maya2的属性编辑器面板中找到Lightmap,展开它,把它下面的Samples打到2048(和最先创建的mentalrayTexture3的分辨率一样)。
  
  再进行渲染,Look,效果应该像这样。
  
  是不是干净多了?这是因为我们现在用的方法是模拟的sss效果,并不是基于物理计算的sss,所以Lightmap的采样精度也很大程度的决定的图像的精细度。再看看图,已经很细腻了,但是它身上的漫反射却太强了,继续改进。在misss_fast_simple_maya2的属性面板中找到Unscattered Diffuse Layer,把它下面的Diffust Weight打为0.1 。
  
  再进行渲染。
  

  这是最终效果图。
  
责任编辑:iiimayaTags:上一篇:(texure0033)maya材质教程:mental ray制作玉石奶牛 A(图文)下一篇:下面没有链接了 相关链接:

用户评论: 查看全部评论

我要发表评论:
用户名:密码:验证码:匿名:
关于我们 - 免责声明 - 帮助(?) - 广告服务 - 联系我们 - 用户注册 - 企业服务
如有意见和建议,请惠赐E-mail至iiimaya@126.com ©2007 MAYA教程网 www.iiimaya.com
豫ICP备07500408号