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(texure0033)maya材质教程:mental ray制作玉石奶牛 A(图文)

作者:iiimaya 时间:2008-01-24 10:33:03 来自:MAYA教程网 收藏本文 点击: 评论:

(texure0033)maya材质教程:mental ray制作玉石奶牛 A

首先看一下效果图。
  
  大家知道,半透明效果在侧光或是逆光的情况下更为明显。所以,大家在制作的时候一定要注意主光的投射方向。
  打开本例场景(最后我会发上来),你看到的应该是这样的视图界面。
  
  在这个场景中,模型使用默认材质,灯光已经打好。打开Rendering Global Settings面板,确认使用mental ray渲染器。设置图像名称、格式、使用的相机、图像尺寸,使用Production渲染品质,如下图所示。
  
  设置完成之后对Camera1整体渲一张出来,如图。
  
  这是预打灯效果,质量光用来照亮整个房间,Diffuse灯光用来照亮这个小奶牛,Specular灯光用来产生奶牛身上的高光。在明暗关系大致确定之后我们来为模型指定材质。我们为房间(room)模型指定一个Lambert材质,并为它设置一个较深的颜色。再渲一张,可以看到背景暗了很多,这头牛更“牛”了,显得非常突出。
  
  下面我们为小奶牛指定材质。打开Hypershade,进入Create mental ray Node面板,创建misss_fast_simple_maya和misss_fast_lmap_maya两个节点。
  
  打开misss_fast_lmap_maya的属性编辑器,点击Lightmap右侧的帖图钮。
  
  在弹出的mentalryaTexture面板中点击Image Name右侧文件夹按钮。
  
  在弹出的浏览窗口中定义该纹理图将要保存到哪里,拷贝这个路径,然后点击Cancel返回。
  
  把刚刚拷贝的路径粘贴到Image Name右侧的文本框中,并为当前Texture定义名称。OK,Close。
  
  勾选Writable,设置File Size Width和File Size Height均为2048,File Size Depth为32bits。
  
  设置完之后,回到Hypershade中,你会看到一个Mentalray Texture节点已经被创建。
  
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