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(texture0031)maya材质教程:用MAYA缺省节点模拟的3S效果(图文)

作者:iiimaya 时间:2008-01-24 10:31:52 来自:MAYA教程网 收藏本文 点击: 评论:

(texture0031)maya材质教程:用MAYA缺省节点模拟的3S效果

这是我用这种思路模拟的3S效果。
 
  用一盏聚光灯照射圆环。
  
  渲染看看
  
  建立一个 SamplerInfo 节点。
  
  
  建立一个 vectorProduct 节点。
  
  连接 射灯的形节点(spotLightShape1)到 vectorProduct 节点……
  
  连接属性如上图。
  
  连接 samplerInfo1 节点 的 Normal Camera 属性 到 vectorProduct1 节点 的 Input 2 属性。
  
  
  
  vectorProduct1 节点 的设置如图。
  
  创建 setRange1 节点。
  013 创建 setRange1 节点
  
  把 vectorProduct1节点 的 输出值 连接到 setRange1 的 Value 属性。
  
  
  创建 ramp1 节点。
  
  setRange1 节点的 Out Value X 连接到 ramp1 节点的 V Cood 属性
  

  
  调节一下 ramp1 节点的属性。
  
  ramp1 节点 的output color 连接到圆环材质球的自发光(Incandescence)属性上。
  
  
  渲染效果。
  
  作细致调整。
  
  这个是用一盏灯打出来的效果,这个就是我的3S材质关键所在
  
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