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(project0014)MAYA,3DS,PS共同打造科幻太空激战效果 A(图文)

作者:iiimaya 时间:2008-01-16 07:48:19 来自:MAYA教程网 收藏本文 点击: 评论:

(project0014)MAYA,3DS,PS共同打造科幻太空激战效果 A

--==最终效果图==--

小编物语:这是正天第一次制作教程,并且还是翻译老外达人的教程。咳咳……不是希望学习MAYA,实在是看不惯某知名网站转载别人的作品,还厚颜无耻地打上自己的水印……于是,决定自己也翻译一篇……咳咳,果然很艰苦,足足花了4个小时。正天别说MAYA,其实来Photoshop都不擅长,果然是白痴热血型行为啊。恩……由于以上原因,翻译结果必然是不尽人意的。有愿意指点正天的朋友,可以登陆正天的BLOG留言。






--==线稿==--


I started sketch with pen and paper , I tried to draw little thumbnail as much as possible to find the right composition , I spent mech time at this stage, because , if you find the right compostion at fist ,it will save you a lot of work. Finally I picked the one I liked and developed it into high resolution image. At this point I begun to add detail to my ship, monster, pilot design and used it as reference in modeling stage.
我采取手绘的方式开始制作,首先我设法画一些缩略图来寻找合适的草稿,在这个过程里花了我不少时间,不过如果你一开始就做出不错的草稿,那么你就成功了大半。最后我选了一张我喜欢的草稿,然后开始把做成高分辨率的底稿。同时,我开始给我的飞船、怪兽、驾驶员设计添加细节,这样使这张底稿能成为我场景建模的参考。
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