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(model0083)MAYA建模教程:古堡建模日記 B

作者:iiimaya 时间:2008-01-18 07:29:21 来自:MAYA教程网 收藏本文 点击: 评论:

(model0083)MAYA建模教程:古堡建模日記 B

  選擇圓柱上的face並網內推,你可隨便選擇圓柱四邊網內推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是Extrude face,這指令後面會常用到,以後就不說了
  我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將UV排好,盡量不要重疊。
  
  選擇要輸出的物體,在壓snapshot將UV輸出到桌面上,方便用PS打開編輯
  
  現在用PS打開剛才輸出的檔案,首先先在layer裡面建立資料夾,如圖所示,並分開命名為color.diffuse.bump.specular,這一點非常重要,這攸關於待會用MAYA材質球的調整,當然你也可以依個人需求增加資料夾,因為在MAYA6已經支援PSD的LAYER。現在在每個資料夾畫上貼圖,由於我純粹是教學用,所以貼圖隨變畫,意思到就行了
  
  貼圖畫完後存成pSD檔..開啟MAYA並新建材質球,將Color連結到剛剛存的PSD黨,並將link to layer set 改成Color(意思是指定到剛剛畫的PSD黨裡的Color資料夾),再將file 依照下圖的方式做複製,並分別連結到材質球的specular.bump.diffuse,而file屬性中的link to layer set也分別改成specular.bump.diffuse。
  
  連結完後就會跟下圖一樣了,其他材質就比照這方式,非常簡單
  
  
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