(vfx0057)Maya制作海盗船上被风吹动的帆
第一步:用曲线工具创建一条曲线。

第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。

第三步:对2条曲线进行放样。

第四步:仍然进行放样。

第五步:删除历史记录。

第六步:把曲面转化为布料。

第七步:对布料进行约束。

第八步:继续对布料下方进行约束。

第九步:设置解算器的值,solver scale是控制布料的柔软程度的,数值越大,越柔软。

第十步:最后,在一个场景中使用多个布料时最好用多个解算器进行计算。


第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。

第三步:对2条曲线进行放样。

第四步:仍然进行放样。

第五步:删除历史记录。

第六步:把曲面转化为布料。

第七步:对布料进行约束。

第八步:继续对布料下方进行约束。

第九步:设置解算器的值,solver scale是控制布料的柔软程度的,数值越大,越柔软。

第十步:最后,在一个场景中使用多个布料时最好用多个解算器进行计算。
